| |
| Ждал, с читая буквально часы до ре лиза... Был убежден, что на сей раз нас ждёт нечто невиданное... Что всё лучшее из Shadow of Chernobyl нам оставят... Что все ошибки из Clear Sky будут безжалостно уничтожены... Что на сей раз мы получим действительно открытый мир... Приобрел диск в первые же дни после выхода... И понял, что ок азался прав во всём. Кому-то покажется, что данная статья содержит слишком много хвалебных эпитетов, слишком много восторженных возгласов, слишком много лести разработчикам. Но по-другому невозможно описать чувство эйфории, которое нахлынуло в первые же часы игры. Впрочем, дальше будет меньше эмоций и больше конкретики.
Для начала, хочется отметить головокружительное ощущение безграничной свободы, не покидающее постоянно во время прохождения игры. Шутка сказать, но практически впервые в жизни я не стремлюсь пройти игру до конца как можно быстрее, наоборот - уже несколько раз откатывался обратно к началу, чтобы пройти тот или иной квест еще и еще раз. Квесты действительно все разные, проработаны до мелочей. Никакой высшей математики нет, соблюден достаточно логичный уровень подсказок - хотя некоторые квесты подразумевают свободный поиск, это не страшно. В конце концов, самая приятная часть игры - это именно исследование Зоны. В данной игре, локации действительно огромны, чтобы пройти первую из них - Затон - из конца в конец, потребуется затратить ощутимое время. Общее число локаций было сокращено до пяти (три наземных - Затон, Янов, Припять; и две подземных - Путь в Припять, Лаборатория x8), но игру это ни в малейшей степени не портит. Функция проводника теперь не закреплена жёстко за отдельными лицами - почти любой руководитель дружественного отряда согласится провести в другую часть локации; не бесплатно, конечно. А вот для перехода между локациями таки нужен профессиональный проводник.
Надо сказать, что уровень сложности, в отличие от Чистого Неба, выдержан очень хорошо; иначе говоря, выбрав уровень "Новичок", не придется долбить одного жалкого зомби целую минуту, затратив несколько автоматных рожков. Это же касается и аномально-мутагенной части зоны: можно ходить достаточно долго, ни разу не повстречав на своём пути аномалию (они теперь преимущественно собраны в крупные аномальные зоны, и большинство имеет имя собственное) или тварь серьезнее кабана или собаки. Разработчики ничуть не покривили душой, сообщив, что поведение всех тварей было кардинально изменено. Так, собаки больше не являются безобидной декорацией - они довольно агрессивны, и при этом - очень увертливы, приблизившись по поведению к тушканам. Снорки уже не напоминают брейкеров-дебилов, а кровососы не просто бьют: они действительно хватают противника и присасываются к нему, визуально это реализовано просто ошеломляюще, да и стелс-режим теперь действительно эффективен. Два новых монстра хорошо знакомы тем, кто играл в модифицированные версии Сталкера; бюрер нападает, используя гравитацию и произвольно меняя ее вектор, так что даже оружие может из рук выдернуть; химера же, действительно бредового вида мутант, больше всего тянет на раздувшуюся до безумных габаритов лягушку: так и норовит обойти и прыгнуть сзади. Вообще, при рассмотрении любой игры, хочется прежде всего определить ее жанр. Если в случае с "Тенью Чернобыля" и "Чистым Небом" мы имели survival-шутер с элементами RPG в стиле horror, то в Зове Припяти акценты переставлены радикально. Теперь это прежде всего RPG, экшн гармонично дополняет квесто-ролевую часть, а хоррор существенно убавлен. По сути, он остался лишь в сценах боя с крупными мутантами, и в некоторых подчеркнуто темных помещениях. Что касается квестов, то если не все, то большую их часть можно проходить различными способами. Заложника можно спасти, отстреляв всех бандитов или элементарно выкупив бедолагу; найденный сундук можно отдать хозяину для честного дележа, а можно заплатить технику за взлом ящичка и получить всё нутро лично. Ну, и так далее. В игре наличествует больше десятка сюжетных квестов и больше 50 побочных, но отличить одно от другого можно лишь при внимательном рассмотрении. А если до окончания сюжетной части не все побочные квесты сданы, не все тайники обысканы, не все загадочные места исследованы - не беда, есть возможность продолжить играть после завершения сюжета. Как и в двух предыдущих играх цикла, характерная для RPG прокачка персонажа в чистом виде отсутствует и сводится к улучшению оружия и экипировки. Однако, в Зове Припяти есть маленькая, но очень приятная вещь, именуемая "Достижения". На практике это означает следующее: если несколько раз помогал торговцу, он будет продавать тебе эксклюзивные вещи; если выручал Долг, то и он к тебе поспешит на выручку при случае; а если отстрелял кучку самых опасных мутантов Зоны, тебе будут периодически подкидывать боеприпасы нахаляву. Направленность игры на RPG-архитектуру диктует свои требования, и с ними нельзя не считаться. Интерфейс был вылизан от-и-до, на основные действия навешены горячие клавиши (включая ответы в диалогах), 4 клавиши (по умолчанию F1-F4) закреплены за часто используемыми предметами, выбрать которые можно по своему усмотрению. И, кстати (о, чудо!) - слоты оружия больше не привязаны к конкретным видам. Например, можно в одном иметь снайперскую винтовку, а в другом АК. Либо дробовик / ручной пулемет. Либо два разных пистолета. Короче, как угодно! Перечислять плюсы можно долго. Есть конечно и некоторые минусы, но ничего критичного. В целом, игра получилась реально захватывающей, удобной в обращении, с очень и очень широким простором для исследований. Учитывая предыдущие игры, в это практически невозможно поверить, однако факт: игра НЕ ВЫЛЕТАЕТ!!! Вообще!!! За 10 дней, которые я провел за игрой, заметил ровно один глюк, проявляющийся в одном конкретном квесте. Подробно отписал разработчикам, и менее чем через 12 часов получил ответ: дескать, ждите, скоро будет патч, там это будет исправлено. Молодцы, ребята! Спасибо за отличную игру! Так держать! С уважением, пожизненный поклонник цикла S.T.A.L.K.E.R., KopBuH / MoonCats
- Tags:припять, сталкер
- Mood:creative
 - Music:Murray Gold - All the strange creatures (c) Doctor Who OST
| |
|
| Большинство студентов, поступивших в университет в этом году, родились в 1991-м и в 1992-м ! Тогда мы уже умели ходить, говорить, учились писать и читать.... Они никогда не пели "белые роз" и "желтые тюльпаны". Не танцевали макарену или ламбаду. Для них, СПИД и безработица существовали всегда. Они никогда не играли в зарницу и не копили вкладыши от жвачки "Love is...". Они даже не знают, что такое приставка Денди или Сега. Они никогда не видели дискеты 5дм. CD появился, когда им только исполнился год, а аудиокассета для них декоративный аксессуар в стиле ретро. Они не представляют, какими раньше были телевизоры и как можно было их смотреть в черно-белом изображении, они даже не смогут объяснить, как люди обходились без пультов дистанционного управления. Возможно, что они никогда не видели фильмы "Кортик" или " Электроник" и даже не знают, кто такая Алиса Селезнева или Тимур. Им кажется, что проводной телефон это выдуманая штука из старых фантастических фильмов. Для них, колеса у роликов всегда были выровнены в одну линию, а Майкл Джексон всегда был белым. Так кто же эти люди, которые поступили в университет в этом году?..... ОНИ - это теперешняя молодежь!!!!!! Вот, несколько признаков нашего старения: 1 Ты понимаешь вышеизложенный текст, улыбаешься и говоришь "Эххххх!....." 2 Ты иногда занимаешься спортом и переполняешься от этого гордостью. 3 В твоем ночном столике есть лекарства от головной боли и болей в желудке. 4 Дети теперь обращаются к тебе на "вы". 5 Твои друзья женятся. Ну, что, старички? :) :) :) Гм.. авторство не моё, найдено на просторах местной соц.сети хочется только и сказать.. эххххххх :) :) :)
| |
|
| Сегодня состоится финал конкурса Евровидение-2009, проходящего в Москоу Сити. Будучи поклонником eurovision song contest еще как минимум с 2003г., просто не могу не рассказать о своих впечатлениях насчет увиденного и услышанного. Прежде всего, хочу выразить своё гигантское уважение организаторам. Я конечно ожидал и надеялся на высокий уровень проведения, но ТАКОГО я не ждал. Respect, ladies and gentlemen, you did a fantastic job. Несколько смутил безумный микс, показанный в конце 1-го полуфинала; начали с военного оркестра, продолжили цыганами и оркестром барабанщиков, а закончили ТАТУшками. Но было весело, а это главное. Резиновая боевая техника на сцене - это пять баллов с пятью плюсами :) Первый полуфинал порадовал уровнем профессионализма как организаторов, так и исполнителей. Больше всего запомнилось эффектное выступление конкурсанта от Беларуси, энергичные девчата из Румынии и настоящее dance-шоу, представленное финнами. Отмечу также выступление участниц от Армении - настолько мощно окрашенное этнически, что я засомневался, а поймет ли его публика... Тем не менее, в финал они всё-таки прошли. Откровенно убогими могу назвать лишь два выступления: какие-то уродливые цыганские комиксы чехов, и совершенно невразумительное Шоу Кошмара от Боснии-Герцеговины. Остальное было вполне на уровне; порадовал качественный бельгийский клон Элвиса, обаятельная парочка из Черногории и португальская "колыбельная на свиноферме" - этакое вот в уютном кресле под бутылочку портвейна, ухх... ;) Несколько слов о других участниках 1-го полуфинала: Швейцария - ндя... Уроки вокала явно были не лишними, но от ярко выраженных симптомов паралича это вряд ли спасает Турция - о-о-о, турецкие мотивы по мотивам бельгийских ужастиков :-D Македония - ну, пусть ребята еще очень молоды для такой серьезной сцены... Но черт меня побери, это ИСТИННЫЙ РОК!!! Но одно из выступлений я отмечу особо. Ничего даже отдаленно похожего по энергетике и уровню исполнения ни в 1-м, ни тем более во 2-м полуфинале не было. Я имею в виду выступление конкурсанток от Израиля - охрененный термоядерный заряд пацифизма, так необходимый этому многострадальному региону... А учитывая, что Евровидение - это конкурс политический в ничуть не меньшей степени, чем музыкальный - шансы Израиля на победу невероятно высоки. Второй полуфинал, на мой взгляд, был существенно слабее и преимущественно состоял из довольно типичных снотворных лирических выступлений. Действительно запомнилось лишь несколько исполнителей: - отменная заявка от "русского норвежца" (о да, дело Павла Кашина живёт и побеждает!)
- потрясающее шоу от клоунов-с-большой-буквы-К из Сербии
- для 17-летней музы с Кипра - очень сильно
- неисчерпаемый фолк-резерв из Молдовы (именно за них отдал голос)
- и конечно, конечно Arash с подружкой из Азербайджана
- очень было обидно за рок-девчонок из Ирландии. По мне, они лучше половины тех, кто прошел в финал...
Я отказываюсь понимать восторг по поводу артиста из Греции. Возможно, это действует на девушек... По мне, он выглядит как версия мистера Бина, снятая индийскими мастерами киноискусства. Но вообще занятно было, этакий привет из 90-х :) А вот выступление от Украины я нахожу откровенно пошлым, банальным и низкопробным. Спору нет, энергетика зашкаливала - но само по себе это ничерта не значит... Искренне надеюсь, что планка российской конкурсантки Приходько, которую я пока еще уважаю, окажется несравненно выше. И всё-таки, несмотря ни на что: Go Israel Go! P.S. (Добавлено 17 мая 2009, 02:16) Ладно, пусть не всё сложилось как хотелось, но я чертовски рад за Норвегию и за нашего замечательного, талантливого парнишу, Александра Рыбака! Молодца! - Mood:calm
 - Music:Noa & Mira Awad - There must be another way
| |
|
| Честно скажу, сначала хотелось ругаться. Очень долго и сильно. И даже не обязательно с кем-то конкретно, а просто в пространство. А потом, решив что оно того не стоит, просто выкладываю данную переписку. И даже не буду комментировать наглость руководства отдельно взятых порталов, возомнившего себя и свою систему пупом земли и позволяющего себе плевать на отдельно взятого пользователя. И профессионализма касаться не буду. Не вижу смысла.
Письмо в техподдержку Mail.Ru
Добрый день, Считаю нужным сообщить Вам о небольшой проблеме, возникающей при работе с сервисом Фото.Mail.Ru. При использовании веб-браузера Iceweasel 3.0.6 (версия Firefox для Debian GNU/Linux, свободная от упоминаний компании Mozilla) вместо ленты снимков под просматриваемым изображением появляется надпись "Функциональность не поддерживается без Java Script.Необходимо включить Java Script." Последний, разумеется, включен. Поскольку после исправления general.useragent.extra.firefox в about:config c "Iceweasel/3.0.6" на "Firefox/3.0.6" проблема устраняется, видимо дело в неточном определении браузера. С уважением,...
Ответ прилагается
Уважаемый пользователь, наш проект оптимизирован в основном для работы с браузером Microsoft Internet Explorer. При использовании других браузеров или версий возможно возникновение проблем. Если Вы хотите использовать другой браузер, попробуйте сменить его настройки, для этого Вам надо обратиться к представителю тех\поддержки данного программного обеспечения, т.к. Мы не осуществляем поддержку по данным вопросам. Напоминаем что в браузере Internet Explorer 6, 7 версиях все работает правильно и корректно отображается. Вы можете попробовать установить указанный браузер и после перезагрузки компьютера повторите попытку еще раз.
| |
|
| Парочка новостей. Первая о том, что я давно собирался сделать. Со следующей недели я полностью и навсегда прекращаю использование ICQ как протокола. Желающие смогут меня найти в MSN либо Google Talk, но прежде всего в IRC. Кроме того, я удаляю свою страницу Вконтакте как не представляющую для меня ни малейшей ценности. Вторая новость чуть менее категорична. Я потратил несколько лет на то, чтобы изучить разные дистрибутивы Linux и вернулся-таки к Debian. Полагаю, навсегда. Появившееся как следствие свободное время пойдёт, в том числе, на доведение до ума нашего сайта (чёрт возьми, я-таки намерен его закончить, и на днях подыскал технологию, которая заметно снизит рутину - ExtJS, если это кому-то что-то говорит; этот блог тоже будет ликвидирован после запуска сайта). Была мысль временно отказаться от хостинга, пока не будет готов сайт - расходы не сказать чтобы копеечные, но нашлись люди, которым не безразлична судьба нашего проекта, настолько, что они готовы материально содействовать нам в этом плане. Спасибо, Сергей. Такие вот дела :) Напоследок, приглашаю всех на недавно открывшийся форум " Копилка", хозяйка которого - замечательный человек и наша близкая подруга. Назначение форума предельно простое: обмен разнообразной интересной информацией, в том числе найденной на Сетевых просторах (всё это, конечно, в рамках Сетевого же этикета). Так что милости просим! Если кто будет активно развивать определенный раздел, модерство в нем обеспечено ;) - Mood:sleepy

| |
|
| Вообще говоря, меня весьма сложно заставить писать статьи на общие темы. Тем не менее, одна недавняя дискуссия сподвигла меня крепко поразмыслить над некоторыми вопросами, итогами размышлений я и намерен сейчас поделиться. Собственно говоря, спор начался с вопроса, нормально ли с точки зрения грамотного русского общения использование высказываний типа "Доброго времени суток". Мнения разделились, и в поисках истины я отправился на весьма уважаемый ресурс gramota.ru. К моему вящему сожалению, конкретного ответа я не получил - ни да, ни нет, лишь общие обтекаемые рассуждения на тему, мол, речевой оборот такой есть, ничего с этим не поделаешь, и где-то он даже перекликается с эпистолярными оборотами, которые практиковались в просвещённом XIX веке... Что касается моей позиции, я категорически против подобных высказываний. Поясню, почему. Несомненно, возник этот оборот в рамках Всемирной Сети, когда обращения типа "Доброе утро" или "Добрый вечер" кажутся не всегда осмысленными в силу того, что получатель сообщения может находиться в совершенно другой часовой зоне, да и прочесть сообщение может спустя значительный промежуток времени. Вот и вступает в силу чистейший сленг. Проблема в том, что использование таких, подчеркнуто искусственных оборотов медленно, но верно превращает общение в набор формальностей. Именно по этой причине я презираю использование технических возможностей для автоматического приветствия/прощания, прежде всего в IRC. Никогда нельзя забывать, что (за небольшим исключением) все присутствующие в сети - живые люди. И это ни в грош не ставят те, кто пользуются автоприветствиями, превращая нормальное межличностное общение в обмен стандартными фразами. Это, кстати, мой ответ одному небезызвестному кащениту, заявлявшему давеча, дескать, форумы состоят не из людей и их высказываний, а лишь из ников, аватаров и постов, потому нормальные человеческие ценности там не котируются. Почему я придаю такое значение подобному, казалось бы, пустяку? Да потому, что сплошь и рядом используется стереотип, допускающий диаметрально разное поведение человека в Сети и, так сказать, "в реале". Доходит уже до чисто наркотического бегства в иную реальность, ну или как минимум речь идет о ношении своего рода масок. Все это приводит к тому, что Сеть уже воспринимается не как еще одно средство передачи информации наряду с телефоном, почтой и прочими, а как некий другой мир, допускающий совершенно иные формы общения. Это опасно минимум по двум причинам. Первая из них состоит в том, что отсутствие у людей четкого представления об этих формах порождает массу бредовых спекуляций типа "в Интернете обитают исключительно проходимцы", "Познакомиться в сети для серьезных отношений невозможно, не стоит и пытаться" и т.д. Вторая причина еще страшнее. Я на личном примере убедился, насколько заразны сетевые формы общения и насколько стремительно шаблоны общения переходят в обычную жизнь из Сети (конечно, я и сам в узком кругу использую мусорные словечки типа того же "превед", но я умею вовремя остановиться - а это непросто). А ведь переходят не только штампы, но и тип поведения в целом: уверенность в собственной безнаказанности, сокрытие себя как личности за ничего не значащими фразами и так далее. Количество шаблонов растет лавинообразно, и это грозит привести к тому, что чуть ли не единственный нормальный, живой язык прекратит свое существование. Ведь общается в сети преимущественно молодежь - те, кому растить грядущие поколения. Доживем, похоже, до того, что в учебниках русского языка какого-нибудь XXIII столетия в качестве основной нормы приветствия будет стоять: "Превед, кагдила!"... | |
|
| Итак, вот ко мне в лапы и попало долгожданное продолжение легенды отечественного игростроения. Разумеется, покамест я гоняю не-вполне-честно-добытую версию, и рассматриваю такой подход как триал "try before you buy". И теперь точно могу сказать, что при первой возможности приобрету лицензионную версию. Я не буду следовать примеру критиков и перечислять все глюки и баги игры. Проект подобного масштаба просто не может быть полностью безошибочным. Конечно, игра получилась не совершенной, не оправдала многих ожиданий. Но, черт возьми, игра всё же получилась! Прежде всего стоит отметить тот момент, что эта игра принципиально иного жанра в сравнении со "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl". Теперь это не просто себе боевик в специфической атмосфере, а серьезный сплав ролевых и стратегических элементов. Ну, и суровый экшн - куда же без него. Приятно удивила графика. На первый взгляд отличия не слишком заметны, но только на первый взгляд. Прорисовка стала гораздо более ювелирной, анимации - более правдоподобными. И, наконец-то, в игре появилась реальная смена времени суток. В отличие от Теней, где царит серо-бурая атмосфера разной степени серо-бурости, здесь есть самая настоящая ночь, и без фонарика вкупе с ПНВ в ряде локаций просто нечего делать - даже при том, что мини-карта способна сильно выручить. Особенно это чувствуется в локации "Рыжий Лес", чувствительным лицам рекомендуется запастись валидолом. Еще один принципиальный момент в игре - заметно возросла сложность. Доходит до того, что целого рожка АК уже не хватает для расстрела ОДНОГО зомби в упор. Впрочем, пара точных выстрелов в объект чуть выше уровня плеч способна решить вопрос очень быстро и, наверное даже, безболезненно. Несмотря на то, что нас стращали, дескать теперь по Зоне шагу нельзя будет пройти без болтов и детекторов, смею заверить: это не так. Аномалию практически всегда можно увидеть невооруженным взглядом. А вооружившись детектором, можно попытаться найти в аномалии артефакт, они теперь не валяются под ногами, как все уже привыкли. По большей части, мы гуляем на уже известной нам территории, правда размещение баз основных фракций сильно отличается. Так, например, "Свобода" базируется в Темной Долине, а бандиты обжили старое депо. Кстати, насчет фракций - игра предоставляет реальную (и такую долгожданную) возможность вступить в любую из фракций на ваш выбор и участвовать в решении тактических и стратегических задач той или иной группировки. Есть возможность даже на бандитов поработать; забавные парни, со своей чиста специфической манерой базарить :-) Правда, эти ребята резко перестают быть забавными на входе на территорию Свалки, практически все проходы блокированы их таможенными постами, и единственная возможность пройти спокойно - это расстаться с деньгами и всем прочим, что нажито таким непосильным трудом. Впрочем, на самом деле есть и иные возможности - например, пробиться с боем, если не боитесь испортить отношения с целой группировкой , и довольно мощной. А лично я избрал другую тактику: по стеночке, по стеночке, и бегом наутек - конечно, будет стрельба вдогонку, но лучше потерять 1-2 аптечки, чем лишиться вообще всего. И отношения не портятся. Возвращаясь к вопросу реализма, нельзя не рассмотреть лечение, а оно у нас отличается от того, что мы помним по Теням: бинты не имеют лечебной силы, только останавливают кровотечение. Пополнять здоровье можно едой (аспект голода, как я понимаю, более неактуален) и, конечно, аптечками. Причем если нет кровотечения и радиационного поражения, здоровье мало-помалу само восстановится до максимума. Что касаемо вооружения, основное изменение претерпела система апгрейдов: теперь вопрос не ограничивается прикручиванием прицелов/подствольников/etc., в "S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо" можно, обратившись к механику, модифицировать различные части вооружения и экипировки, вплоть до радикальных изменений типа перевода пулемета Гадюка на "пистолетные" патроны 9х18мм. Там же можно и починить поврежденное оружие и амуницию. Впрочем, я все же не удержусь от пары ложек дегтя. Особенно удивляют странности в выдаче заданий и их последующей судьбе. Например, был случай, когда взятие квестового предмета и доставка его по назначению не закрыла квест. Также бывали ситуации, когда требуется контролировать точку до подхода союзников, но дождаться этих союзников так и не удалось. Но больше всего меня разозлило другое. Мало того, что после гибели героя нельзя отгрузиться по клавише F9, так еще и при возвращении в меню и выборе игры для отгрузки приходится дополнительно жать "Да" в диалоге типа "вы действительно хотите грохнуть несохраненные изменения?"... какие еще, бубёна мать, изменения - Я ЖЕ СДОХ! Оно, конечно, вроде и мелочь, но когда в восьмидесятый раз пытаешься проломиться через кордон мутантов, и весь на нервах - это, мягко говоря, раздражает... И всё же, при всех минусах - игра затягивает и не отпускает часами. Эту игру можно проходить многократно, каждый раз избирая совершенно разные линии поведения, и каждый раз игра будет другой. Особенно при своевременных поступлениях патчей :) P.S. Приобрел licensed DVD 8.9.08 | |
|
| Вопрос "быть или не быть" вечный. В нашей жизни так или иначе постоянно возникает это проблема. Она бывает более или менее глобального характера, касается разных по глобальности моментов нашей жизни, или жизни общества. Но она есть всегда.Иногда это какие-то конкретные проблемы, типа "быть вместе или не быть" или "быть в моей жизни новому холодильнику или не быть?", ну или уж совсем примитивные "быть сегодня обед макаронам или не быть, а быть картошке?". А есть глобальные. Которые касаются не только, а может и не сколько нас самих, а нашего общества в целом. Вот как раз сейчас меня заинтересовал один такой глобальный вопрос. В результате я даже решила написать об этом в наш совместный с мужем блог, чего я не делала за все время существования оного блога. Проблема вот какая - нужны ли мультфильмы для взрослых. Не те "мультфильмы", о которых сейчас все подумали. Нет. Просто мультфильмы с сюжетом, не совсем понятным детям. Да и необходимо ли вообще сейчас современным авторам делать мультики, ведь они так не похожи на те советские, к которым привыкло наше поколение. Вот здесь bubnoffодин мультипликатор разместил свой крик отчаяния в бюрократической пустыне. Он делает великолепные (на мой вкус) мультфильмы. Но совершенно не детские. Человек предлагает скинуться всем интернет-миром на создание нового мультфильма. Потому что богатые дяденьки-продюссеры на это денег не дают - им искусство и нафик не надо. Откровенно говоря, я очень прониклась этой идеей. Хотелось бы помочь человеку в его действительно благом и золотом начинании. Показала ссылку подруге. И... не встретила не только понимания, но напротив, отторжение. Она сказала, что такая мультипликация вообще не нужна. Потому что надо либо делать мультики для детей, либо не делать вовсе, так как "Те мульты, которые любим с детства, тем и гениальны, что создавались людьми, живущими в СССР. Совершенно особая психология. Такое не повторишь. А мульты типа вот этого Холмса - чисто для взрослых, плюс эксплуатируют несколько иных видов ностальгии, что не есть хорошо (ностальгию по ливановскому Холмсу, который действительно №1, в частности)" Да, моя подруга - мать 5-тилетней дочки, и понятно, что она хочет, чтобы было больше мультфильмов для детей. Но проблема заключается в том, что она следом после высказываний про гений людей СССР, начала расхваливать японские мультики-анимэ. Которые уж точно не имеют ну никакого отношения к СССР и нашему детству.... И вот сижу я и думаю "быть или не быть", в смысле, а должны ли на самом деле быть такие мультфильмы, какие снимает г-н Бубнов? Или действительно надо зациклиться на том, что было снято 20 лет назад и не делать больше ничего своего, потому что оно будет, якобы, хуже уже существующего? Ну и в промежутках между разглагольствованиями о гениальности людей той эпохи, поглядывать японский ширпотреб... Не знаю. У меня случился культурологический ступор... С одной стороны моя творческая натура требует каких-то постоянных новшеств, интересных ходов. Не важно, своих или чужих, главное, чтобы интересных. С другой, я в чем-то согласна с подругой - ТАКОЕ не повторить. Только вот - а надо ли повторять....
- Location:дома
- Mood:disappointed

| |
|
| Этой ночью решил попробовать openSUSE 10.3 поставить. Не получилось. А дело было так. Половину второго винта у меня занимал раздел с убунтой и файлами. Я вот это дело решил грохнуть, предварительно забрав оттуда всё ценное, и впихнуть openSUSE. Но я забыл - поскольку убунта ставилась последней, и прописала свой загрузчик в Master Boot Record, то загрузчика на машине не стало. Но ладно, это нам не привыкать. Впихнул свеженарезанный DVD на загрузку, всё шло красиво до, собственно, начала установки. Инсталлятор покрыл меня матом и сказал, что он не может доступиться до репозитария на DVD. Я перегрузился в pclinuxos и пошел в google за помощью. Первый же найденный ответ меня ошеломил: дескать, это iso-образ попался битый. Штука в том, что вероятность такого факта не просто нулевая, а меньше нуля. Проверку md5 я делал трижды: тест самого образа, прогон нарезанного диска и его же еще раз, но уже в самом инсталляторе openSUSE. Однако то, что я после этого нашел на форумах openSUSE, шокировало еще больше: оказывается, успешность инсталляции впрямую зависит от того, на какой скорости был нарезан iso-образ на DVD! И чем выше скорость, тем ниже вероятность успеха! Ладно, фиг с ним, достал другой носитель и почти час нарезал на скорости 1x. Включаю сетевые репозитарии и... вижу, что инсталлятор в упор не замечает DVD, а пытается дергать CD-привод без возможности изменить! Жму reset, повторяю все до этого места, но без сетевых репозитариев. Последний удар нанес GRUB. С начала года он мне вот уже 5 раз ронял таблицу разделов (при том, что я его не ставил в MBR!!!) - а такого количества фрагов достаточно, чтобы стать моим врагом до гроба. С трудом восстановив систему, я решил, что теперь у меня на машине будет жить только один Линукс. PCLinuxOS Forever! - Mood:disappointed
 - Music:Rodolfo Chikiliquatre - Baila el Chiki-Chiki
| |
|
| Ну что же, я не верил в это - но, видимо, случилось то, чему давно пора было случиться.
Россия выиграла Евровидение 2008!
Скажу честно: я не люблю Билана. Я небольшой любитель попсы, да и массовой культуры как таковой. Но я отдаю себе отчет в том, что этот человек сделал для страны, и спасибо ему за это.
PS: Отдельно хочется поздравить родную Украину, которая получила вполне заслуженное, почетное 2-е место. Respect тебе, Ани! - Mood:excited
 - Music:Terasbetoni - Taivas lyo tulta
| |
|
| |